THẤT GIỚI MỘNG ĐÀM七界梦谭 · VIỆT NAM
YouTube YiYi ↗Discord Yi Gaming ↗
← Tin tứcTIN TỨC · 12/10/2026

Thư gửi các tiên trưởng

Dịch: YiYi

Gửi các tiên trưởng thân mến,

Xin chào mọi người, mình là Điềm Sa.

Đợt thử nghiệm “Thiên Thượng Dao” đã bước sang ngày thứ tư. Trong thời gian này, chúng mình đã nhận được rất nhiều lời phê bình thẳng thắn và chân thành. Trước tiên, xin gửi lời xin lỗi tới tất cả mọi người!

Chúng mình chưa làm tốt, khiến mọi người đến với tâm thế háo hức mà chưa thể chơi một cách vui vẻ. Chúng mình không viện cớ hay trốn tránh; tất cả những lời phê bình của mọi người, chúng mình đều nghiêm túc tiếp nhận.

Từ khi khởi động dự án đến nay, điều 《Thất Giới Mộng Đàm》 luôn muốn làm là thử tạo ra một MMO khác biệt: thoát khỏi những khuôn mẫu có sẵn, vượt ra ngoài kiểu lối chơi tuyến tính, thoát khỏi lô-gic lối chơi cố hữu… Chúng mình hy vọng tạo nên một thế giới tràn đầy sức sống, nơi mọi người có thể khám phá sâu. Chính từ tâm thế ấy, chúng mình đã thực hiện không ít thiết kế và thử nghiệm hoàn toàn mới.

Nhưng phản hồi từ đợt thử nghiệm lần này cũng khiến chúng mình tỉnh táo nhận ra: có những thiết kế vốn tưởng đã được suy tính kỹ, khi triển khai thực tế vẫn còn vô cùng non nớt. Những bước thử nghiệm quá vội ấy lại khiến trải nghiệm của các tiên trưởng kém đi.

Chúng mình không sợ và cũng không né tránh lời phê bình, bởi chúng mình và mọi người cùng mong một điều: 《Thất Giới Mộng Đàm》 phải hay và có thể đi thật xa.

Các tiên trưởng vẫn sẵn lòng chờ đợi và góp ý. Chúng mình không dám phụ lòng tin tưởng và sự chân thành ấy.

Những vấn đề bộc lộ trong đợt thử nghiệm này và ý kiến mọi người đưa ra, chúng mình sẽ lần lượt tiếp nhận, đánh giá từng mục; chúng mình sẽ không né tránh.

01 · Giảm cày cuốc, giảm gánh nặng, tối ưu nhịp trải nghiệm lối chơi

Trong đợt thử nghiệm này, mình cũng cùng mọi người trải nghiệm một thế giới bảy cõi “rất tốn công cày”. Thường xuyên chơi đến mức không có thời gian ăn cơm, và mình cũng đã nghiêm túc tự nhìn lại.

Phải thừa nhận rằng chúng mình đã mắc sai lầm lớn trong thiết kế nhịp độ lối chơi ở đợt thử nghiệm này. Dù mong đưa đến cho các tiên trưởng nhiều nội dung nhất có thể, mật độ lối chơi quá dày đã ảnh hưởng lớn đến công việc và cuộc sống thường ngày của mọi người.

Vì vậy, mình xin cam kết: bản phát hành chính thức nhất định sẽ tập trung giải quyết vấn đề phải cày quá nhiều, trả lại cho mọi người một thế giới bảy cõi nhẹ nhàng, thoải mái. Hướng điều chỉnh gồm nhưng không giới hạn ở những mặt sau:

  1. Tăng mạnh phần thưởng từ từng lối chơi, giảm số lần tiên trưởng phải lặp lại cùng một lối chơi.
  2. Sắp xếp lại nhịp mở nội dung hằng ngày, để tiên trưởng không phải bỏ nhiều thời gian tham gia quá nhiều hoạt động mỗi ngày.
  3. Làm rõ quy tắc và cách nhận các loại phần thưởng, đồng thời cho tiên trưởng quyền lựa chọn, để người chơi không phải tham gia mọi hoạt động chỉ vì muốn lấy đủ phần thưởng.
  4. Điều chỉnh hợp lý số lượng và khung giờ tham gia những hoạt động giới hạn mỗi ngày, để việc chơi game không biến thành “điểm danh đi làm”.
  5. Tăng tính chắc chắn khi nhận phần thưởng từ những hoạt động như “Yêu Vương”, giảm cảm giác phải “tìm may rủi”; mở rộng phạm vi nhận phần thưởng hiếm và trao cho người tham gia phần thưởng cơ bản ổn định hơn.

Những điều chỉnh cụ thể hơn cho từng lối chơi, chúng mình sẽ tiếp tục chia sẻ trong thời gian tới. Mọi người cũng có thể trao đổi với mình bất cứ lúc nào nếu có ý tưởng.

02 · Thiết kế và tối ưu cơ chế thương mại hóa

Về thiết kế thương mại hóa, chúng mình đã lắng nghe và xem xét kỹ những ý kiến, bình luận của các tiên trưởng. Sau đây là những dự định và suy nghĩ của chúng mình.

Ngay từ khi bắt đầu dự án, chúng mình đã quyết định tuyệt đối không đưa vào nội dung tăng trưởng nhân vật nằm ngoài Hóa Hình như cường hóa trang bị hay tẩy luyện để bán lấy tiền. Phần lớn nội dung phát triển nhân vật ấy sẽ được người chơi tích lũy qua quá trình chơi thực tế ở giai đoạn đầu và giữa phiên bản. Sang giai đoạn sau của phiên bản, một số hoạt động lớn sẽ phát ra nhiều vật phẩm rút Hóa Hình hơn; người chơi có thể rút và mang sang phiên bản kế tiếp.

Nhưng vì thời gian thử nghiệm lần này khá ngắn, chúng mình thực sự chưa truyền đạt tốt ý định thiết kế phần trải nghiệm này. Đồng thời, chúng mình đã xem nhẹ việc người chơi khó nhận được Hóa Hình ở giai đoạn đầu. Đây là sai lầm của chúng mình.

Vì vậy, mình xin trao đổi với mọi người về hướng tối ưu thiết kế thương mại hóa cho bản phát hành chính thức:

  1. Tăng mạnh chủng loại và xác suất nhận Hóa Hình ở giai đoạn đầu game, giảm khó khăn khi nhận Hóa Hình phẩm Cam (bao gồm nhưng không giới hạn ở bắt, nhận qua hoạt động), để Hóa Hình trở về với thế giới bảy cõi.
  2. Giảm số loại Hóa Hình trong đợt thử nghiệm chính thức, tăng mạnh xác suất rút được Hóa Hình phẩm Cam, để người chơi dễ rút được hơn.
  3. Trong hồ Hóa Hình chọn mục tiêu, giảm mạnh khoảng cách giữa những lần rút trúng Hóa Hình mong muốn, đồng thời quy định rõ số lần bảo đảm để nhận được Hóa Hình đã chọn.
  4. Loại bỏ hệ thống Hồn Đăng và đóng các khoản trả phí liên quan đến Hồn Đăng Hóa Hình.

Đồng thời, với phần trang phục trả phí, chúng mình cũng sẽ thực hiện loạt điều chỉnh sau:

  1. Giảm mạnh ngưỡng để nhận trang phục trả phí hiện tại, giúp nhiều trang phục trở lại với mức giá hợp lý.
  2. Tăng xác suất rút được trang phục cực phẩm và giảm mạnh số lượt quy đổi cần thiết; thay vì phần lớn trường hợp phải dựa vào đổi bằng bảo đảm mới nhận được.
  3. Thiết kế thêm nhiều trang phục chất lượng, mang nét riêng của bảy cõi, để các tiên trưởng thể hiện phong cách tu tiên của mình.

Chúng mình thực lòng mong rằng tất cả tiên trưởng đều có thể tận hưởng trải nghiệm trả phí thoải mái hơn trong bản phát hành chính thức.

03 · Tối ưu hướng dẫn, để mọi người đều hiểu cách chơi

Các hoạt động khám phá thế giới mở phong phú là trải nghiệm cốt lõi của một MMO mang bản sắc bảy cõi. Đây cũng là phần chúng mình luôn chú trọng và dành nhiều công sức xây dựng.

Nhưng đợt thử nghiệm này cho thấy các hoạt động còn thiếu hướng dẫn, khiến người chơi không hiểu cách tham gia. Sau thử nghiệm, chúng mình quyết định dồn phần lớn công sức vào nền tảng và khả năng tiếp cận của game. Những nội dung chính gồm:

  1. Xây dựng khung hướng dẫn lối chơi rõ ràng hơn, giúp người chơi nhanh chóng biết mình đang thiếu gì trong quá trình phát triển, tìm ở đâu và tham gia như thế nào.
  2. Với một số lối chơi mới, đưa ra hướng dẫn rõ ràng, để người chơi không còn bối rối không biết phải chơi ra sao.
  3. Sửa những thiết kế hoạt động và hệ thống “đi ngược thói quen người dùng”, bao gồm nhưng không giới hạn ở việc tối ưu cơ chế ghép đội, chức năng chụp ảnh và trò chuyện, thêm tùy chỉnh phím bấm.

Chúng mình hy vọng khi phát hành chính thức, mọi người đều có thể hiểu rõ 《Thất Giới Mộng Đàm》 và trải nghiệm niềm vui từ những thiết kế này!

04 · Tối ưu tình trạng giật lag của client game

Trong đợt thử nghiệm này, nhiều tiên trưởng gặp tình trạng giật, tụt khung hình và các vấn đề hiệu năng khác. Chúng mình một lần nữa chân thành xin lỗi mọi người!

Sau đợt thử nghiệm trước, chúng mình đã tập trung tối ưu hiệu năng phía máy chủ để hoạt động có thể gánh được nhiều người chơi hơn cùng lúc. Tuy nhiên, chúng mình chưa kiểm tra đầy đủ hiệu năng client trên các cấu hình khác nhau, khiến người chơi dùng một số cấu hình máy và màn hình độ phân giải cao bị giật lag nghiêm trọng.

Hiện một phần vấn đề giật lag đã được khắc phục; những vấn đề còn lại chúng mình vẫn đang tiếp tục kiểm tra và giải quyết.

Tiếp theo, chúng mình sẽ xem xét kỹ hiệu năng của hoạt động nhiều người cùng hiển thị trên một màn hình trong các ngày thử nghiệm còn lại, tiếp tục tối ưu hiệu năng client. Chúng mình cũng rất mong những người chơi gặp giật lag liên hệ để báo lỗi; chúng mình vô cùng biết ơn!

Sau khi đợt thử nghiệm kết thúc, chúng mình sẽ kiểm tra và tối ưu toàn diện trên các cấu hình máy, bao gồm nhưng không giới hạn ở:

  1. Giải quyết tình trạng giật, chớp hình do engine gây ra và điều chỉnh phù hợp với nhiều môi trường phần cứng khác nhau.
  2. Tối ưu các thiết lập về khoảng cách tải mô hình, hiệu ứng vải vóc, hiệu ứng nhiều người cùng hiển thị để người chơi có thể tinh chỉnh phù hợp hơn với cấu hình máy của mình.
  3. Đẩy nhanh việc chuẩn hóa tài nguyên đồ họa, hoàn thiện cách mọi tài nguyên hiển thị ở các mức thiết lập khác nhau.

Mong có thể đem đến cho mọi người một trải nghiệm game mượt mà hơn khi phát hành chính thức.

05 · Tiếp tục cải thiện chất lượng đồ họa

Đồ họa là một trọng tâm lâu dài trong công việc tối ưu của chúng mình. Từ đợt thử nghiệm thứ hai đến thứ ba, chúng mình vẫn luôn tiếp tục trau chuốt chất lượng đồ họa và đã có không ít cải thiện có thể thấy bằng mắt thường! Chúng mình cũng đã xác định rõ những hướng tối ưu kỹ thuật đồ họa có thể kiểm soát, và kế hoạch nâng cấp tổng thể vẫn đang được tiếp tục thực hiện.

Trước hết, mô hình của các NPC cốt truyện quan trọng như Thích Nhung, Lý Tây Ninh và Lý Thanh Quang đã được làm lại. Nhưng do tiến độ sản xuất các đoạn hoạt họa tiếp theo, chúng tạm thời chưa được đưa vào bản thử nghiệm này; về sau mọi người sẽ gặp họ! Với các NPC người qua đường trên phố thuộc Quỷ Thị, chúng mình cũng sẽ thay thế một phần hình ảnh nhân vật, nâng độ chi tiết để thành phố nhộn nhịp và sinh động hơn.

Những vấn đề mọi người nêu về cách thể hiện nhân vật chính trong thế giới rộng lớn, chúng mình đều sẽ tiếp tục trau chuốt và triển khai từng bước. Trong đó, chúng mình sẽ chú trọng cải thiện biểu cảm gương mặt nhân vật, thêm hiệu ứng phản chiếu ánh sáng trong mắt để diện mạo của các tiên trưởng linh hoạt, sinh động hơn.

Xin mọi người yên tâm. Từ ngày 《Thất Giới Mộng Đàm》 bắt đầu hành trình, chúng mình đã vượt qua trùng trùng khó khăn để cuối cùng đến được thời khắc này. Tất cả thành viên Phi Quang Các đều vô cùng trân trọng sự mong đợi và đồng hành của từng tiên trưởng.

Chúng mình sẽ nghiêm túc ghi lại từng phản hồi chân thành của mọi người. Tiếp theo, chúng mình sẽ lần lượt tiếp nhận những ý kiến ấy, điều chỉnh những gì cần điều chỉnh, bổ sung những gì còn thiếu, trau chuốt các vấn đề đã bộc lộ cho đến khi hoàn thiện.

Thật may mắn khi được đồng hành cùng mọi người trên chặng đường này. Xin chân thành cảm ơn các tiên trưởng đã bao dung và ủng hộ!